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プレイレポ/プレイレポの書き方 プレイレポ/プレイレポの書き方 [#u17e1561] 下準備 [#k479decd] セーブファイル [#mbfffd0a] オートセーブの活用 [#i61ef61a] プレイが終わったら [#n0d77a5c] セーブデータの受け渡し [#fe767fb1] 下書き [#m885132f] wikiへの書き込み [#q0903551] プレイレポのページタイトル [#i128fe38] 新規作成 [#df57f51d] ページ名修正、移動、削除 [#d99e834c] 画像貼り付け [#e2c1f252] コメント [#b602cb6a] ツール [#rb8028f0] テキストエディタ [#e6d59836] キャプチャーソフト [#sc818f60] 画像編集ソフト [#s7faed73] 画像閲覧ソフト [#e9aaaf3e] 画像のファイルサイズを小さくする [#jbdf5568] 選択すべき形式 [#y3d41d68] リサイズ [#na388be5] 画質の調整 [#p7a4847b] 減色 [#k1117fcc] 最適化 [#ae4c1d25] 下準備 「おもしろいプレイができた!これはレポを書いてみよう!」 いきなりそう思っても、プレイの全貌を覚えているわけもなく、なかなか書けません。 ゲーム中にスクリーンショットや動画を撮る手もありますが、限度があるでしょう。 そこで、ある程度書くかもしれない、という方はあらかじめ下準備をしておくことをオススメします。 セーブファイル オートセーブの活用 プレイレポを書く予定がある場合には、CivilizationIV.iniの中のMaxAutoSavesやAutoSaveIntervalをいじっておくと便利です。 標準設定のゲームであれば制限ターンは500ターン程度ですので、例えばMaxAutoSaves=130,AutoSaveInterval=4と設定をしておけば、 4ターン置きにオートセーブが残り勝利するまでの過程を全て残すことができるでしょう。 スクリーンショットの撮り忘れやプレイ状況のメモ忘れ等に気づいたときに、状況を再現することが楽になります。 また、MaxAutoSaves=0と設定をすることでオートセーブの数が無限になります。 後からオートセーブを使ってプレイレポを書く予定の場合はMaxAutoSaves=0,AutoSaveInterval=1と指定をし、 ゲーム終了まで毎ターンオートセーブを取り続けるのがいいでしょう。 但しオートセーブを行うターンでは、ターンを終了させた際に次のターンが始まるまでが違いが体感できる程度に遅くなります。 特にセーブデータのサイズが大きくなってくる終盤で顕著です。 一旦セーブデータをとりおわった後など、より快適なプレイ環境を求める場合にはAutoSaveInterval=0と指定してオートセーブの機能を止めるのがいいでしょう。 プレイが終わったら 楽しいプレイ、書いて見たいプレイが終わったら 忘れずに オートセーブをフォルダごとコピー しましょう。 フォルダをCtrl+ドラッグアンドドロップがらくちん。 もし、コピーしないまま次のゲームをしたりロードしてしばらく続けてしまうと次のゲームのためにデータが初期化されてしまいます。 セーブデータの受け渡し savファイルの受け渡しにはCiv4ファイルあぷろだを使ってください。 下書き 日が立つとプレイの記憶は薄れ、どんどん書きにくくなります。 ざっと大筋だけでも書いておくと、あとの更新が楽になります。 必ずしも下書きが必要というわけではありませんが、筆者はあったほうが楽だと思います。 wikiへの書き込み 下書きを書きおえたらwikiにページを作りましょう。 wikiは改行が" ~ "だったりするなど、wiki書式で書かれているものなので、 下書きから修正が必要なことが多いです。 プレイレポのページタイトル 新規作成 ページタイトルに他とかぶるような名前を付けるのは避けましょう(例「皇帝プレイ」「イギリス」など) 記号や特殊文字をつかわないこと。 ページの階層化のために、タイトルの前に「プレイレポ/hogehoge/」と付けてください。hogehogeにはバージョンその他の分類(Civ4, BtSなど)が入ります。下記に例示しておくので、面倒ならコピペして使ってください。プレイレポ/Civ4/プレイレポ/WL/プレイレポ/BtS/プレイレポ/OCC/プレイレポ/MOD/プレイレポ/マルチ/ 例) 絶望先生の憂鬱、という題名でBtSのプレイレポを書くとします。 新規作成からページを作り、まずはページ名を入力することになります。 この際、頭に"プレイレポ/BtS/"を入れ プレイレポ/BtS/絶望先生の憂鬱 と入力して作成を押せばおっけーです。 複数のページを投稿する場合はあらかじめ プレイレポ/BtS/絶望先生の憂鬱その1 プレイレポ/BtS/絶望先生の憂鬱その2 のようにするか、もう一階層つくり プレイレポ/BtS/絶望先生の憂鬱/その1 プレイレポ/BtS/絶望先生の憂鬱/その2 のようにするとよさげです(その1、その2のところは①でも風雲の章でもなんでも) ページ名修正、移動、削除 ページ名を間違えたときなどは、すでに書いた部分をコピペして正しいページ名のページを複製します。 画像をページそのものに貼り付けている場合は、画像の移動も必要です。 複製がうまくいったら、元の間違いページを削除します。 ページ編集から全文削除して更新すれば削除されます。 画像貼り付け 当サーバでは画像の枚数の制限はありません。 しかし、1ページに大量の画像を貼り付けると読みづらくなりますので、枚数を抑えるか、ページを分割してください。 ref(**.jpg); などの書式で画像を貼れます。詳しくは整形ルールへ。#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。などの良く使う指定は辞書登録してしまってもいいかもしれません。 コメント #pcomment とページの最後に入れておくと、そのページにコメントを残すことができるようになります。 ツール プレイレポを書く人向けに、スクリーンショットを撮ったり、文章・画像などを編集するツールを紹介します ) テキストエディタ 文章を書くのはWindows標準のメモ帳でも良いが、これは最低限の機能しか揃っていないので他の優秀なフリーソフトを使ってみるのをお勧めする。取りあえずこの辺がお勧め。 Emeditor http //jp.emeditor.com/ サクラエディタ http //sakura_editor.at.infoseek.co.jp/ Terapad http //www5f.biglobe.ne.jp/~t-susumu/ キャプチャーソフト PrintScreen機能を使うのも良いが、ツールを使うとより楽に作成できるだろう。 『キャプラ』というソフトはあまりリソースを食わない上、切り取りなどいくつかの編集機能も付いているのでゲームを起動しながら撮るには最適だろう。 キャプラ http //homepage1.nifty.com/chappy/ winshot http //www.woodybells.com/winshot.html 他にもいろいろありますので vectorや窓の杜で調べてみてください。 vector の該当カテゴリー http //www.vector.co.jp/vpack/filearea/win95/art/graphics/saver/index.html 画像編集ソフト Gimp でだいたいの事はできると思います。 PhotoShop を使いたい方は Photoshop で。 Paint.NET Paint.NET http //www.eecs.wsu.edu/paint.net/ 日本語化 http //blackmarket.jp/paint.net/ Gimp Gimp 本家(英語) http //www.gimp.org/ Gimp2を使おう http //www.geocities.jp/gimproject/gimp2.0.html Photoshop CS2 体験版 試用期間は30日。 Photoshop CS2 体験版 http //www.adobe.co.jp/products/photoshop/demodnld.html 画像閲覧ソフト Vix http //homepage1.nifty.com/k_okada/ 画像のファイルサイズを小さくする 最近ではブロードバンドが増えたため、少しくらいファイルの大きさが違っても気にしないかもしれないが、ナローバンドの利用者もまだ存在する。また、たとえブロードバンドでも一人当たり0.1秒表示に余計に時間がかかるとすれば100人延べで10秒のロスとなる。これは大変な浪費と言わざるを得ない!! それは置いておいてもサーバーにとってファイルの大きさは死活問題なのだ。例えば、1MB違えばそのファイルに100件アクセスがあれば100MBもの転送をサーバーは強いられるからだ。これが雪達磨式に積もっていけばトンでもない転送量になるのは容易に想像付くだろう。 選択すべき形式 画像を保存する形式は色々ある。おそらくWebサイトで最も一般的に使われているのはJPEGで、その次にGIF, PNGなどが続くだろう。 スクリーンショットはサイズが大きくなりがちなので、ここでは不可逆圧縮のJPEGを推奨する。 不可逆なので、いったん劣化した画質は取り返しがつかない。加工が完了するまでは、念のためオリジナルの画像は別に保存しておいたほうがいいだろう。 リサイズ ファイルサイズの縮小は、単純にピクセル数を少なくすることで対応できる。 まずはゲームの解像度設定を見直す。閲覧者の環境にもよるが、800x600から1024x768くらいが一般的に見やすい解像度だろう。 解像度を決めたら、次は画像のトリミングを考えよう。ゲームの雰囲気をつかむには画面そのままの方がいいかもしれないが、筆者が注目して欲しいところを抜き出すのも大事なことと思う。メリハリをつけてカットできるものは思い切ってカットしてみよう。 さらに小さくしたい場合は、画像のリサイズを行う。上記の画像編集ソフトで可能。リサイズ専用のツールもある。 リサイズ超簡単! http //my.reset.jp/~triton/RCK.htm リサイズ超簡単!Pro http //my.reset.jp/~triton/RCKP.htm 最新版はこちらだと思われます。 画質の調整 不可逆圧縮のJPEGでは、画質を落とすほど圧縮率は高くなる。 うまく調整すれば、見た目はほとんど変わらずにサイズを減らすことも可能。 iJPEGComp http //hp.vector.co.jp/authors/VA021891/ 減色 JPEGの圧縮には色の調整も含まれているため、これをさらに減色しても、無駄に画質を劣化させるだけである。 PNG形式ならばそれなりに効果がある。もともとCiv4は256色しか使っていないが、試してみる価値はあるだろう。 Padie PNGの減色では有名なツール。ただし開発・サポートは既に終了している。 http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se063024.html Yukari Padieの後継ソフトのひとつ。 http //omoikane.my-sv.net/soft.htm 最適化 最後にすべきは最適化という作業だ。ちょっとメンドクサイかもしれないが、この作業で20%以上も縮む事もあるので侮ってはいけない。 JPEG carmine http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se279366.html PNG PNGGauntlet http //brh.numbera.com/software/pnggauntlet/ OptiPNG コマンドラインツールなので注意 http //optipng.sourceforge.net/ BlastPNG 上記のOptiPNGをGUIで操作できる http //omoikane.my-sv.net/BlastPNG.htm なお、これらの画像縮小技術は"妖精現実 フェアリアル http //www.faireal.net/"の記事に詳しく載っているので参照してみると良いだろう。 この記事はHoI2 wiki AAR Division AAR作成支援を参考に加筆修正しました。(thx 脳内毛沢東さん)
https://w.atwiki.jp/shooto/pages/2110.html
9月10日バルネフェルト公式戦 試合結果 日時:2005年9月10日(土) 会場:オランダ、バルネフェルト 会場:マルクハル 主催:リアル・ファイティング・プロモーション 備考:この他、アマチュア公式戦5試合を同時開催 リンク:SHOOTO GAZETTE ウェルター級 2ラウンド ○Rik Pool* (Loeks Gym) Holland 判定 2-0 ×Mauk van de Bijlaard* (Tatsujin/Team Duncan) Holland ※20-19, 20-19, 20-20 ライトヘビー級 2ラウンド △Oktay Karatas* (Team Relex) Holland ドロー 1-0 △Arno Verbraak* (VC de Groot) Holland ※19-18, 19-19, 19-19 ウェルター級 2ラウンド ○Vincent Latoel (Tatsujin dojo) Holland 一本 1R 2 56 ×Marco Dritty* (Hoyer) Holland ※フロント・スリーパー・ホールド 80kg契約 3ラウンド ○Siyar Bahadurzada (Tatsujin dojo) Holland TKO 2R 1 59 ×Alexander Penao* (CWB) Brazil ミドル級 2ラウンド ○Willy Ni* (B.A. Physical) Holland TKO 1R終了 ×Mohamed Mouhouti* (Tatsujin dojo) Holland ミドル級 2ラウンド ○Iwan Mussardo (Brazilian Top Team) Brazil 一本 1R 4 09 ×Mathieu Lawalata* (BA Ede) Holland ※腕ひしぎ十字固め ウェルター級 2ラウンド ○Marc Duncan (Tatsujin Dojo/ Team Duncan) Holland 判定 3-0 ×Yohan Quoniam* (Quoniam Gym) France ※20-18, 20-18, 20-18 クルーザー級 2ラウンド ○Aziz Karaoglu* (Golden Glory) Holland TKO 1R 0 39 ×Sebastian Robinet* (team France) France スーパーヘビー級 3ラウンド ○Dave Dalgliesh* (MMA Top Team) Holland 一本 1R 1 27 ×Olaf in t Veld* (VC de Groot) Holland ※スリーパー・ホールド
https://w.atwiki.jp/100yenshopcosme/pages/14.html
ショップリンク [編集] DAISO キャン★ドゥ Seria 生活良品 ショップ99 シルク100円ショップ
https://w.atwiki.jp/sla3dprinter/pages/45.html
名称 Anycubic Photon Slicer 方式 DLP(LCDシャドウマスク) メーカー Anycubic ダウンロード先 Anycubic LCD Photon サポートページ(英語) 対応プラットフォーム・OS win(7以上推奨)、Mac(OS X 10.7以上推奨) 最新バージョン V1.3.6(win)、Beta2(Mac) 備考 無料で使用可能なAphoton用スライサ・ファームウェア。 ChiTu DLPがベースになっていると思われる。 サポート生成機能アリ。 File Save as[Ctrl+s]でサポートを付けた出力可能な状態をStlファイルとして出力可能。これによって他のスライサへサポートを付けた状態の出力品データを受け渡しができる。 V1.3.5ではオブジェクトを回転後、オブジェクトを拡大縮小操作しようとした場合、XYZ方向の長さの数値表示が回転前のまま変更されていない不具合あり。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/340.html
ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Burger Shop ジャンル>タイムマネージメント 製作会社>GoBit Games 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/5874/burger-shop-2/index.html 日本語 紹介文 In Burger Shop, you successfully created a universal chain of restaurants and found fame and fortune... Until one day, you found yourself in a dumpster with a bump on your head, your restaurants boarded up, and no memory of how any of it happened. Now, in Burger Shop 2, you must rebuild your restaurant empire by using your Time Management skills, adding new twists to your menu to entice new customers, while uncovering the truth about what happened to your original restaurant chain! Fast-paced gameplay Upgradeable menus Build up your Burger Shop! Check out our Blog Tips and Tricks 画像 « » var ppvArray_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8 = new Array(); ppvArray_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Burger+Shop+2&file=en_burger-shop-2-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8(0); }; function ppvShow_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8(n){ if(!ppvArray_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8$( ppv_img_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8 ).src=ppvArray_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8[n]; ppv_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8$( ppv_link_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8 ).href=ppvArray_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8[n]; ppv_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8$( ppv_prev_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8 ).href= javascript ppvShow_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8( +(n-1)+ ) ; ppv_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8$( ppv_next_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8 ).href= javascript ppvShow_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 877 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/06/06(日) 20 44 19 ID dqa6Wvgc Burger Shop2を1日でクリアした。 指が腱鞘炎のようだ・・。 878 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/06/07(月) 00 05 38 ID 3AvV90Ld Burgershop2はハンバーガーの中身がよく分からなくなってくるよね。 同時に2個3個と来ると頭がおかしくなってくる。 884 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/06/07(月) 21 26 02 ID 3AvV90Ld あぅ・・確かに普段からトロいんだけど タイムマネージメント系は大好きなんだよorz ただハンバーガーの中身が見えにくい気がして。 ピエロっぽい人とか変な注文してくるしね。 まぁそういう難しさも含めて面白いゲームだとは思います。 151 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/06(水) 17 23 27 ID lpTrTlLq バーガーショップ2が日替わりだね。 コレ大好きでやりこんだよ。 タイム マネージメント好きには、お勧めです。 543 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/03(水) 06 37 36 ID h7NWFYYL 本家DDで買ったBurgerShop2 の中毒になってる いい加減やめようと思って何度もアンインストするんだが 次の日にはまたインストしなおしてる・・・恐ろしいソフトだ・・・ 545 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/03(水) 18 23 52 ID k1gzkW09 . 543 確かにこのゲーム中毒性がある。 定期的にやりたくなって、 その度に夢中になってる・・・ 550 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/03(水) 20 59 23 ID dd4WCmJ9 . 543 すいません、ミスです。 わたしもBurger Shop2は何度もクリアしました。 何周目かわからないのに徹夜でクリアしたこともあるくらいw ほんとに中毒性のあるゲームですね。 558 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/04(木) 22 27 19 ID a9EKYhPT . 543 ノシ 特にディナーが好き。リラックスモードでディナーやってると一時間があっという間w 飽きっぽい自分が何周もするのはこれとお姫様の為にとFix-it-upだけだ。 コメント 名前 コメント トップページに戻る
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Glance Painter,Photoshop-2007/05/23
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Shotgun一覧 Pump-Action Shotgun POW HSP RAD PEN PEL REC SPR FIS RES EFR MAC CAA HEP WEI M37 Feather-Light Pump-Action Shotgun 01 01 00 57 45 69 62 01 77 03 02 03 00 02 M1897 Trench Pump-Action Shotgun 02 02 00 63 45 55 54 01 67 03 03 04 00 03 M870 Express Combo Pump-Action Shotgun 02 02 00 68 45 58 49 01 78 06 02 03 00 04 M590 Pump-Action Shotgun 02 02 00 63 45 86 61 01 83 04 01 01 25 02 M3 Super90 Pump-Action Shotgun 02 02 00 57 45 51 54 01 57 03 04 06 00 04 M870 Express Synthetic Pump-Action Shotgun 02 02 00 63 45 67 56 01 78 05 02 03 00 04 KSG12 Pump-Action Shotgun 01 01 00 57 100 57 55 01 74 05 06 04 30 03 TPS Pump-Action Shotgun 02 02 00 57 45 57 56 01 94 03 04 04 00 03 WSG-12 Pump-Action Shotgun #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Semi-Auto Shotgun POW HSP RAD PEN PEL REC SPR FIS RES EFR MAC CAA HEP WEI Saiga-12S Semi-Auto Shotgun 02 02 00 00 45 48 51 04 74 01 02 06 00 04 Striker-12 Combat Shotgun 01 01 00 00 45 55 63 04 38 01 06 07 00 05 M1014 Tactical Combat Shotgun 01 01 00 57 100 52 55 04 69 05 03 06 00 04 M4 Super90 Combat Shotgun 02 02 00 00 45 52 55 04 69 03 03 06 00 04 SPAS-12 Combat Shotgun 02 02 00 00 45 46 53 04 57 03 04 08 00 05 NW-Kerberos Advanced Combat Shotgun 08 10 32 00 45 58 56 04 70 07 04 07 00 06 NW-Lynx Heavy Combat Shotgun 02 02 00 00 45 40 58 04 94 04 06 18 00 06 NW-Spriggan Light Combat Shotgun 01 01 00 00 45 77 41 06 75 02 02 04 00 02 Full-Auto Shotgun POW HSP RAD PEN PEL REC SPR FIS RES EFR MAC CAA HEP WEI Jackhammer Mk3A Assault Shotgun 02 03 00 00 45 59 53 04 75 00 05 05 00 05 Dual AAC-12 Auto Assault Compact Shotgun 02 02 00 00 45 48 58 06 35 03 06 09 00 06 USAS-12 Assault Shotgun 02 02 00 00 45 46 56 05 79 03 05 09 00 06 AA-12 Auto Assault Shotgun 02 02 00 00 45 43 56 05 74 01 10 10 00 07 Hunting-Shotgun POW HSP RAD PEN PEL REC SPR FIS RES EFR MAC CAA HEP WEI M21 Boomstick Hunting-Shotgun 02 02 00 68 45 61 57 04 50 06 01 06 00 03 Energy Shotgun POW HSP RAD PEN PEL REC SPR FIS RES EFR MAC CAA HEP WEI NW-Kraken Plasma Assault Shotgun 02 02 00 00 60 45 61 03 74 01 12 18 00 07
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Web制作に役立つフリーウェア(一部シェア含む) タグの入力や編集にはDreamweaverm、素材制作にはFirerworks、Illustrator、画像加工にはPhotoshopなどAodobe系のアプリケーションがあればいいのでしょうが、高額なので簡単に入手するのは難しいと思います。そこで、Web制作に役立つフリーウェアを紹介いしたいと思います。 テキストエディタ 一般的にサイト(ホームページ)制作に使うアプリケーション 【TeraPad】:「てらぱっど」 Web制作でテキストエディタと言えばこれ!というくらい定番のアプリケーション。 「TeraPad(ダウンロード)」 【サクラエディタ】:「さくらえでぃた」 Web制作はもちろんプログラミングなどにもよく使われるテキストエディタです。 TeraPadより細かく設定できる(と思う)ので自分好みのカスタム好きな人にはこちらの方がいいかも。 「サクラエディタ Download(ダウンロード)」 HTMLエディタ 一般的にサイト(ホームページ)制作に使うアプリケーション 【HTMLProject2】:「えいちてぃーえむえるぷろじぇくとつー」 HTMLはもちろんCSSの入力支援機能もついているアプリケーション。 プレビュー用にブラウザを3つまで登録できるので便利です。 そのまま吐き出すので外部CSSの場合はレイアウト表示に癖がありますが、CSSのプレビュー機能もついています。 WindowsVistaにも対応しています。 「HTMLProject2(ダウンロード)」 デザイン系(素材作成、レイアウト、各種デザインなど) Web制作ではレイアウトデザイン、各種デザインを始め、素材作成や画像加工ができないとなかなか見栄えのするサイトに仕上げていくのは難しいと思います。 そんな時に役立つアプリケーションです。 【GIMP】:「ぎんぷ、じんぷ」 Photoshopキラーとも呼ばれるビットマップグラフィック編集・加工ソフトウェア。 Photoshopと同等の機能がありながらフリーで使えるアプリケーション。 「GIMP2を使おう(ダウンロード)」 「GIMPの教科書(書籍)」 「実践スタートガイド フリーグラッフィクスツール GIMP(書籍)」 【Inkscape】:「いんくすけーぷ」 こちらはIllustratorなどと同じベクトル画像編集ソフトウェア。 アンカーポイントとハンドルからなる直線や曲線(ベジェ曲線)を用いて描画をするため慣れるまでには時間が掛かるように思いますが、慣れると直感的に図形やイラストを描くことが可能です。(Illustratorも同じです) WindowsVistaにも対応しています。 「窓の杜Inkscapeダウンロード(ダウンロード)」 「Inkscapeパーフェクトガイド(書籍)」 webは印刷などのデザインに比べ自己完結できることが多い(殆ど?)ので、業務の場合を除きアプリケーションの差異はあまり気にしなくてもいいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/477.html
轟 一新 轟 一新とは、少なくとも轟次郎の事ではない。 関連項目 専門学校 ゆとり世代 モーションキャプチャー 制作用語 Adobe Photoshop ガチャピンの外の人 ◆Express/VE コテハン もももももももももももももももももももももももももももももももももももももももももももももももももももももももももももも?
https://w.atwiki.jp/tmagic_teu/pages/33.html
細田 浩司 本人画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NoImage.gif) 自己紹介 名前/HN 細田 浩司 学年 3年 学部 メディア学部 URL mixiならあるよ 出身地 静岡県 在住 寮 役職 会計 使用ソフト maya photoshop SAI 趣味 寝ること 特技 寝ること コメント 頑張って生きます 作品展示場 井戸端会議 名前 コメント